精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

开发者:“为什么用户不愿接受新版?是不是视觉差别太大不能接受?!继续!内测就是为了改改改!”……2022.1.23故事是需要的,但故事的节奏挺重要,感觉就像魔术表演一样。……但按以往的经验,制作者如果讲述不好这个节奏,就会变成按着读者的头吃设定的硬塞感

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/19158

看着这份突如其来的“通知”,他说心里说不上是什么感觉。……不知道是什么滋味,还没离开家,就要面临从这个港湾搬走的现实...”一位从小在白石洲长大的网友发出感慨。……再一次踏入白石洲这片区域,如果要问什么能再次唤醒在这里的记忆,那莫过于这里大街小巷的美食

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……修改前:修改后:完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度网盘地址)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……这里说的不是亟待解决的那个“问题”,而是需要人们关注的那个)

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

地狱之种(HELLSEED)

indienova.com/steam/game/1168690

由S2ENGINE HD提供动力我们的游戏是使用我们自己的引擎(S2ENGINE HD)制作的。……它想要你干什么?它和医生有什么关系?医生真的失踪了吗?医生死了吗?……所有这些问题等着您来解答,你需要完成第一章来发现真相。要小心!而且不要惊恐!

做个好梦(Have a Nice Dream)

indienova.com/game/have-a-nice-dream

创作背景: “有一天,当我从梦里醒来,我开始计划着制作一款游戏。”“这是我想讲给你听的故事。”……为什么你喜欢吃小熊饼干呢?为什么你会在这里醒来?……整个房子对你来说特别奇怪,甚至你都不明白自己为什么会在这里,于是,你需要解开这些谜底

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……: Q&A 为什么游戏要放出来,并发布Steam?

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……比如设计人的跳跃动作时,需要知道人在空中的速度是怎样变化的。……7、历史学、兵器学、兵法:参考博物馆出土物件、专家麦克劳伦斯、B站up主弓手东郎等制作战争游戏、战斗游戏尤为需要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)